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Wir starten ein neues Projekt!

Adam Jensen stammt ursprünglich aus einer Serie von Videospielen mit dem Titel Deus Ex. Für uns ist er der ideale Charakter, um mit der neuen Technik inhaltlich und in der Umsetzung zu experimentieren. Dazu hauchen wir dieser Figur neues Leben ein.
  • 27 Mai 2026
  • 3 min Lesezeit
Winfried Bellmann
Winni

Adam Jensen kennen sicher mehrere von euch. Er entstammt der Rollenspiel-Reihe Deus Ex, aus meiner Sicht eines der besten Spiele, die es je gab. Mit einer dichten Atmosphäre und einer fühlbaren Cyber-Welt, die auf meine Entscheidungen als Spieler reagierte werde ich als Spieler in eine Verschwörung zwischen einflussreichen Menschen, Konzernen und Polik geworfen und decke langsam den gesammten Abgrund der Geschichte auf. Im Kern dieser Welt geht es um die Erweiterung des Menschen mit Augmentierungen: Künstliche Körperteile, die leistungsfähiger sind, als unsere ursprünglichen. Dazu ein gesellschaftskritischer Background, der sich fragte: „Was passiert mit den Menschen, die technisch nicht mithalten können?“

Eliza Cassan
Eliza Cassan

Damals als Adam Jensen in Deus Ex: Human Revolution 2011 das erste Mal erschien, wirkte die Dystopie wie in weiter Ferne. Heute könnte seine Message nicht aktueller sein. Kein Wunder also, dass auch eine KI im Spiel als Antagonistin die Bühne betritt: Eliza Cassan – eigentlich eine prominente Nachrichtensprecherin, die sich im laufe des Spiels als übermächtige, hyperintelligente KI entpuppt, im Hintergrund die Fäden zieht und den Spieler, also Jensen, an mehreren Stellen hinters Licht führt.

Eliza wiederum ist eine gekonnte Anlehnung an ein Computerprogramm von Joseph Weizenbaum entwickelt zwischen 1964 und 1966, das einen Humanistischen Psychotherapeuten simuliert. Interessanterweise fand der damalige Chatbot unerwartet hohe Beliebtheit unter den Test-Patienten und wurde sogar teilweise echten Psychotherapeuten vorgezogen aufgrund ihrer urteilsfreien Kommunikation und einem scheinbar menschlichen Verhalten. Dies wird auch als Elza-Effekt beschrieben.

Eliza Chatbot
der Eliza Chatbot

Der Konflikt zwischen Eliza Cassan und Adam Jensen in Deus Ex als auch diese beiden Figuren selbst beeindruckten mich damals schon. Beim Recherchieren zu den immer mächtiger werdenden KI-Tools wurde mir meine Parallele zu Eliza und Jensen bewusst. Dieser Stoff bildet die ideale Grundlage, diese neuen Tools auszuprobieren und dabei diesen Weg als Geschichte selbst zu erzählen. Dafür werden wir die Figuren zeitlich etwas weiter in ihre Zukunft bewegen. Jensen wird etwas älter sein und auch Eliza wird nicht ganz die sein, die sie im Spiel ist. Beide kennen sich inzwischen länger und haben ihre eigenen Pläne…

Was bisher geschah

Es fing damit an, dass ich die Figur als Blender Lern-Projekt nocheinmal nachmodeliert und geriggt habe. Dabei habe ich mich so nah wie möglich am Original orientiert. Wer zum Beispiel auf die Haare von Adam schaut, kann erkennen, dass er nahezu dieselbe Frisur wie im Spiel hat, aber diesmal auf Basis des Partikel Hair Systems von Blender.

Adam Jensen full body
Adam Jensen

Auf dieser Grundlage folgte der nächste Schritt: „Wie fotorealistisch kann ich Adam nachbauen?“. Dabei inspirierte mich Chris Jones, der wirklich erstaunliche Ergebnisse vorzuweisen hat. Dieser Part ist nahezu abgeschlossen und wird in einem eigenen Artikel genauer beleutet werden.

Wie es weitergeht

Anschließend wollen wir drei weitere Charaktere für dieses Projekt teilweise nachmodellieren, teilweise neu denken: Elisa, die KI aus Deus Ex und zwei Vertreter der Prague Police. Anschließend werden wir das Drehbuch zum Film fertigstellen, welches sich derzeit noch in der Konzeptphase befindet. Auch hier planen wir einen kleinen Artikel. Danach beginnt der Ausbau der drei Sets, in denen die kurze Geschichte spielt. Dem folgt die Animation der Figuren – hier bin ich sehr gespannt, wie gut Text-to-Animation funktioniert oder auch wie brauchbar bereits Video-to-Mocap Ergebnisse sind. Dazu haben wir bereits in der Vergangenheit mit.

Zum Schluss, und da weiß ich selbst noch nicht, wie gut das klappen wird, versuchen wir das Ergebnis in Sachen Fotorealismus an seine Grenze zu bringen. Wir sind selbst gespannt welcher finale Look am Ende der richtige sein wird.

Bis zum nächsten Mal, Winni & Doreen.

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