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Maggys Entwicklung

Charaktere führen im Fortschreiten von Filmstoffen ihr Eigenleben. Sie entwickeln sich fast selbständig. Und so kam auch bei Maggy einige Veränderungen in ihrer Laufbahn zusammen.
  • 30 September 2026
  • 6 min Lesezeit
Winfried Bellmann
Winni

Ursprünglich wollten wir Maggy nur in Form ihrer Hände und Füße zeigen. Aus Perspektive der Hamster passte diese Vereinfachung ganz gut. Schließlich ist es das, was die beiden von ihr am meisten wahrnehmen. Doch dann sollte alles ganz anders kommen.

Maggy Version 1

Rendering  2016
Maggy im Storyboard

Im zweiten Teil schon reichte diese Aufmachung nicht mehr aus. Es fehlten uns die Möglichkeit ihr klare Emotionen zu verleihen, denn im Wechselspiel mit ihren Hamstern brauchte es einen non-verbalen Dialog. Schon im Storyboard zeichnete sich ab, dass ihr verdutzter Gesichtsausdruck essentiell wichtig wurde.

Daher beschlossen wir, der Dame ein Gesicht zu geben und dazu einen Körper. Denn ehrlich gesagt sehen die Hamster ihre Besitzerin am Ende doch als gesamtes Wesen. Also entwarfen wir in 3D den vollen Charakter und hatten bals eine erste Maggy von Kopf bis Fuss:

Sylesheet Maggy
Der erste Sylesheet von Maggy 2011.

Wir stellten den Film mit dieser Version fertig und präsentierten ihn erfolgreich auf mehreren Festivals. Dennoch blieb im Nachgang der Eindruck, dass Maggy nicht richtig in die Hamsterwelt hineinpasste. Auch durch Feedback aus dem Publikum bekamen wir diesen Hinweis zurück. Ihr fehlte Weiblichkeit und Karisma. Und mir persönlich passten ihre Haare nicht in den Gesamtlook.

Maggy Version 2

Als wir dann in den dritten Hamsterfilm Ralle & Bolle – im Baumhaus starteten, nahmen wir deshalb eine dritte Verwandlung an Maggy vor – um ihre bereits bekannten Defizite auszugleichen.

Maggy Sketches
Skizzen zu einer neuen, persönlich stärkeren Maggy 2015.

Herausgekommen ist dabei diese knullige Dame. Ihre Veränderungen liegen jedoch lediglich im Detail:

Rendering  2016
die neue Maggy

Ihre Kleidung ist weniger rot, und ihr Gesicht markanter. Zudem gibt uns ihre Brille eine zusätzliche Option, Maggys Stimmung zu transportieren. Zum Beispiel, wenn sie ihr schief auf der Nase sitzt. Auch ihre Haare brauchten eine Überarbeitung. Die spagettiartigen Dinger auf ihrem Kopf passten zwar in den Comic-Look von Ralle und Bolle, sahen aber auf einem menschlichen Kopf scheußlich aus. Mit V-Ray konnten wir einen immer noch abstrakten, aber passenderen Look erzeugen.

Und damit konnten wir beim zweiten Rendern des Films 2016 auch die „alte“ Maggy in diesem Film austauschen, und damit ein stimmiges Gesamtergebnis aller drei Filme abbilden. Gelernt habe ich dabei besonders einen wichtigen Punkt in der Charakterentwicklung: gib deinen Figuren Raum und Zeit, sich zu verändern. Lass sie selbst mit entscheiden, was zu ihnen passt. Sei bereit, einen fertigen Character nochmal umzuändern, wenn er sich in seiner Erscheinung falsch anfühlt. Es kann deinen Film deutlich verbessern.

Ob diese Veränderung nun wirklich eine Verbesserung gebracht hat, könnt ihr selbst an den folgenden Bildern im Vergleich erkennen:

Maggy Vergleich 01
Maggy Vergleich 01
Maggy Vergleich 02
Maggy Vergleich 02

Maggy in Blender

Heute gibt es Maggy zum selber ausprobieren in Blender zum Download hier auf unserer Website. Damit haben wir nochmal ein paar Kleinigkeiten anpassen müssen, damit sie unter Blender auch wirklich vollständig funktioniert. Sie ist aber nahezu die selbe geblieben. Und wer weiß, vielleicht entwickelt sie sich dort ja noch weiter. Man weiß nie, welche Schritte unsere Figuren noch vorhaben…

In dem Sinne. Gruß, Winni.

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